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Alle Werkzeuge

Jedes Werkzeug mit seiner Aufgabe, seinen Argumenten und den Rechten, die es braucht.

5 Min LesezeitStand 30. Okt. 2026Als Markdown
Für wen
Entwicklerinnen und Entwickler, die einen Assistenten anbinden oder genau wissen wollen, was er erreicht
Voraussetzung
keine
Auf dieser Seite

Der MCP-Server bietet 38 Werkzeuge in drei Arten: Lesen, Vorschlagen und Schreiben. Diese Seite nennt jedes mit seiner Aufgabe, seinen Argumenten und den Rechten, die es braucht.

Lesen

Diese Werkzeuge ändern nichts.

Werkzeug Was es tut Argumente Rechte
whoami Nennt Konto, Organisation und Rechte der Verbindung und welche Rechte den Werkzeugen fehlen keine keine
list_scenes Listet Szenen mit Name, Zustand, Fassung und Format, auf Wunsch nur die nirgends zugewiesenen status, search, assignment, limit, cursor scene.list
get_scene Zeigt eine Szene mit ihren Bereichen, Widgets und offenen Befunden, jeweils mit Hinweis sceneId scene.read
get_scene_document Liefert das vollständige Dokument des Entwurfs und seine Fassung, der Anfang jeder Änderung sceneId scene.read
list_scene_templates Listet die kuratierten Szenenvorlagen orientation scene.read
list_widgets Listet die Widgets, aus denen Szenen bestehen, die eingebauten und die der installierten Apps search, installedOnly keine
get_widget_schema Liefert das JSON Schema der Konfiguration eines Widgets mit Beispielen widgetType, appId keine
list_graphics Listet die Motive des eingebauten Widgets graphic, durchsuchbar mit deutschen Wörtern search, category keine
list_assets Listet Medien mit Name, Typ, Größe und Tags, auf Wunsch nur ungenutzte, ohne Download-Adressen search, tags, usage, limit, cursor asset.list
list_players Listet Displays mit Zustand, Inhalt, Standort und Tags, auch je Standort, ohne Programm oder länger still status, search, locationId, program, offlineSince, limit, cursor fleet.player.list, location.list
get_player Zeigt ein Display mit Zustand, Tags, Programm und laufender Übersteuerung playerId fleet.player.read
get_player_screenshot Liefert die jüngste Aufnahme eines Displays als Bild playerId fleet.player.read
list_display_groups Listet die Videowände mit ihrer Fläche und der Zahl ihrer Displays keine fleet.player.list
list_locations Listet Standorte mit Anschrift, Zeitzone und Zahl der Displays keine location.list
get_location Zeigt einen Standort mit Öffnungszeiten, den Feiertagen der nächsten vier Wochen und seinen Displays locationId fleet.player.list, location.read
list_playlists Listet Playlisten mit Name, Quelle und Zahl der Einträge search, sourceKind, limit, cursor playlist.list
get_playlist Zeigt eine Playlist mit Quelle, Dauer und Abfolge aus Szenen, Medien und App-Inhalten playlistId playlist.read
list_schedules Listet Programme mit Grundprogramm, Zahl der Programmpunkte und Zahl der Displays search, limit, cursor schedule.list
get_hygiene Zählt, was sich aufräumen ließe, und nennt zu jeder Zahl das Werkzeug, das die Zeilen dahinter zeigt offlineSince, dormantSince analytics.query.run
validate_scene Prüft ein Szenendokument, ohne es zu speichern document scene.read

Vorschlagen

Diese Werkzeuge legen Entwürfe an oder ändern sie. Auf einem Display erscheinen sie erst, wenn jemand sie veröffentlicht und zuweist. create_scene und update_scene tragen trotzdem confirm, weil sie Inhalt schreiben, den noch niemand gesehen hat.

Werkzeug Was es tut Argumente Rechte
create_scene_from_template Legt einen Entwurf aus einer kuratierten Vorlage an templateId, name scene.create
create_scene Legt einen Entwurf aus einem eigenen Dokument an, nach einem Probelauf name, description, document, confirm scene.create, scene.read, scene.update
update_scene Ersetzt das Dokument einer Szene als Ganzes, nach einem Probelauf sceneId, expectedVersion, document, confirm scene.read, scene.update
render_scene Rendert eine veröffentlichte Fassung als PNG-Bild sceneId, versionId, width scene.read, scene.update
create_playlist Legt eine Playlist aus Szenen und Medien an name, description, items, defaultItemDurationMs playlist.create
add_to_playlist Fügt Szenen oder Medien einer Playlist hinzu, am Ende oder vorn. App-Inhalte, die schon in der Abfolge stehen, bleiben playlistId, items, position playlist.read, playlist.update

Schreiben

Jedes dieser Werkzeuge antwortet zuerst mit einer Vorschau und ändert erst beim zweiten Aufruf mit confirm: true etwas.

Werkzeug Was es tut Argumente Rechte
publish_scene Veröffentlicht eine Szene, zugewiesene Displays holen die neue Fassung sceneId, releaseNotes, confirm scene.publish, scene.read
set_player_program Weist einem Display ein Programm, eine Szene, eine Playlist oder ein Medium zu oder hebt die Zuweisung auf playerId, program, confirm fleet.player.read, schedule.update
set_display_group_program Weist einer Videowand Inhalt zu und damit allen ihren Displays displayGroupId, program, confirm fleet.player.list, schedule.update
set_player_override Zeigt auf einem Display bis zu einer festen Zeit etwas anderes playerId, content, until, confirm fleet.player.read, schedule.update
clear_player_override Beendet eine Übersteuerung, das Display kehrt zu seinem Programm zurück playerId, confirm fleet.player.read, schedule.update
send_player_command Schickt reboot, refresh-snapshot, identify oder screenshot an ein Gerät playerId, command, confirm fleet.player.command.issue, fleet.player.read
assign_player_location Ordnet ein Display einem Standort zu oder hebt die Zuordnung auf playerId, locationId, confirm fleet.player.read, fleet.player.update, location.list
create_location Legt einen Standort an name, timeZone, address, coordinates, note, confirm location.create
set_location_opening_hours Setzt Wochenplan, Sondertage und Bundesland eines Standorts locationId, openingHours, region, confirm location.read, location.update
create_web_display Legt ein Display an, das im Browser läuft, und liefert seine Verbindungsadresse name, locationId, program, confirm fleet.web-display.manage, schedule.update
issue_web_display_link Stellt eine neue Verbindungsadresse für ein Web-Display aus displayId, confirm fleet.player.read, fleet.web-display.manage
delete_web_display Löscht ein Web-Display und gibt seinen gebuchten Platz frei, ein Display mit Gerät wird abgewiesen displayId, confirm fleet.player.read, fleet.web-display.manage

Ein Display, auf dem etwas zu sehen ist

Mit create_web_display kann ein Assistent überhaupt etwas zeigen, ohne dass vorher jemand Hardware anschließt. Es antwortet mit der Kennung des Displays und einer Verbindungsadresse. Diese Adresse in einem Browser auf dem Zielgerät zu öffnen, ist der eine Schritt, den kein Assistent selbst kann, deshalb gibt er sie an Sie weiter.

Bis dahin steht das Display als „Nicht verbunden“ in der Flotte ("status": "not_connected"), mit seinem Namen, seinem Standort und auf Wunsch seinem Programm. Es belegt von Anfang an einen gebuchten Platz. Sind alle Plätze vergeben, antwortet das Werkzeug no_seat_available. issue_web_display_link gibt demselben Display eine neue Adresse, wenn sein Browser den Speicher verloren hat.

Aufräumen

Die Fragen, was herumliegt, sind Filter auf den Listen, die es ohnehin gibt: list_assets mit usage, list_scenes mit assignment und list_players mit program oder offlineSince. get_hygiene zählt sie und nennt zu jeder Zahl das Werkzeug, das die Zeilen zeigt.